Профиль

Добро пожаловать...
Гость

Aвторизация

Фото дня


Новости

04.09.2010

Проект » Обзор приключений


Первое приключение, которое доступно вашему персонажу, это ХАЭС (для игроков Империи)Орешек (Лига).
Империя:

1) ХАЭС (уровень 9-11) – локация Незебград.




Для прохождения этого задания участники группы должны иметь уровень не ниже 10. Для наиболее удачного прохождения в состав группы должен быть приблизительно таким: танк, жрец, некромант - для лечения, 2 ДД и маг, для контроля. В первую очередь необходимо получить задание всем участникам группы. Всего в данной локации их 6, 3 из которых, берутся внутри ХАЭС (добыть загадочный артефакт, разминировать 6 мин и добыть посох Незеба ). 4-ое задание – ликвидировать 10 диверсантов и 8 гоблинов-предателей, 5-ое - устранить инженера-предателя Грум Хмурняга (4 и 5 задания берутся у последнего охранника, сидящего рядом с входом в ХАЭС) и последнее 6-ое – убрать Афанасия Кудесова (это задание берется у гоблина, находящегося рядом со вторым боссом).

2) Большой Купол (уровень 17-19) - Мертвое Море
Приключение, смыслом которого является прохождение логова Виктора Корнилина, крестного отца хадаганской мафии. Боссы, которых необходимо будет пройти: Йавер Шах, Манул, Хмырь Боевых, Виктор Корнилин.

3) Лаборатория 13 (уровень 22-24)

Это самое продолжительное по времени и самое прибыльное приключение. Здесь сосредоточены самые большие группы монстров, которые нападают все вместе, и наивысший процент выпадения вещей из монстров среди всех героических приключений. Но, не смотря на все эти положительные моменты, бывает крайне сложно добыть все эти сокровища, особенно если ваша группа плохо организованна, и не слажена. Причина достаточно проста – это сложный инстанс.
Перед тем, как перейти непосредственно к боссам, следует написать немного о монстрах и способах их убийства, потому как они действительно заслуживают отдельного разбора.
Безумные ястребы - три последовательных босса, второй и третий из которых появляются, когда жизнь предыдущего опускается до 30%. Каждый из ястребов периодически впадает в ярость, ускоряющую скорость их атак в два раза.
Мачеха – является самым сложным боссом Лаборатории. Сложность мачехи заключается в неподготовленности групп к стихийным атакам, во время боя она призывает своих подданных (термитов), которые игнорируя танка, зачастую нападают на других участников группы, что очень сильно затрудняет выполнение ими своих функций.
Стас Хмарин - босс, клонов которого в свое время можно было встретить на парочке астральных островов. Стас требует толстого по здоровью танка или лучше высокого сопротивления к божественной магии.
Череп Степных - самый простой в Лаборатории босс. Обладая низким уроном, малым количеством здоровья и никакой броней.
Астральный палач - босс, прохождение которого не вызовет особых затруднений. Желательно в группе иметь двух персонажей – физиков (храмовник, воин, лучник), которые должны будут сесть в джунских големов (заботливо кем-то оставленных для вас вокруг демона) и в этой «ходячей броне» начать лупить по наглой астральной морде.

Лига:
1) Крепость Орешек (уровень 9-11) – локация Светолесье.




Первое, но не последнее знакомство с Крепостью Орешек, является финальным групповым приключением в данной локации. В Крепости необходимо выполнить 3 ключевых задания:
1. Беглецы. Тролль.
Тролль-беглец является мини боссом. С него падают синие вещи, поэтому лучше заранее договориться о том, кто будет брать то, что выпадет. Так как вещи привязываются при появлении в сумке, может получиться такая ситуация, что кому то из группы выпавшая вещь будет совершенно не нужна, а кому-то наоборот она была бы очень полезна. Тролль находится во дворе Орешка слева от входа.
2.Путь к свободе.
Необходимо сопроводить эльфа Энтони де Вевра к пролому в стене.
Эльфа освободить не так-то просто. Необходимо в первую очередь убить чародеев, которые находятся на площадке. После того как все чародеи уничтожены, появляется мини босс Тимур Крушинин, не особенно сильный, но проблематичный из-за бомб, расставляемых им вокруг, которые взрываясь откидывают персонажа, наносят небольшой урон и сжигают манну. Критично для классов, которые ее используют. Только после прохождения этого босса Эльф дает вам продолжить задание и после этого направляется к выходу из крепости. Необходимо сопроводить его до самого выхода и отбить атаку неожиданно появляющихся мятежников.
3. Знамя Победы.
Задание заключается в том, чтобы найти знамя и водрузить его над крепостью, а также найти секретные документы.
Это задание проходится в группе. Зачищаем территорию перед палатками, убиваем Гудимира Бельского, и только после этого забираем знамя и документы (в сундуках в палатках с левой и правой сторон). Если группы мобов около палаток и босса вы убить не в силах, можно поступить следующим образом, одному из группы сагрить их на себя и увести, остальные в это время имеют возможность забрать квестовые предметы.
2) Проклятый Замок Валиров – Темноводье
Основная задача, которую необходимо выполнить, это найти генеалогическое древо семьи Валиров.
Данный предмет найти достаточно непросто, если точно не знаешь где он. На карте его местоположение не отмечено. В одном из просторных залов среди книг будет лежать этот предмет.
Желательно проходить Проклятый Замок как можно раньше, где то на 20-22 уровнях, как только наберете для него заданий. В замке падают очень хорошие предметы для игроков 21 уровня.
В дальнейшем, вы получите задание на прохождение ритуала. Нужно будет помочь чародею эльфу освободить молодую красивую девушку от древнего проклятия. Проходится просто, главное не зевать. Для прохождения минимум нужно 4 – 5 человек. В последнем зале разговариваем с вышеупомянутым эльфом, получаем задание и магические мелки. Наша задача – не дать мобам во время ритуала очищения, который проводит эльф, убить его и не умереть самим. Появляющихся мобов агрим, убиваем атаками по площадям, подлечиваем эльфа и используем мелок. Мелок чертит круг, который на определенное время защищает от урона, наносимого всем в зале, вне него. Соответственно, вся группа должна стоять внутри круга и по очереди каждый использует мелок (очередь распределяется до начала ритуала).
Если все остались живы через некоторое время ритуал заканчивается, эльф с девушкой уходят, даже не сказав «спасибо», оставляя вас один на один с боссом Морг Тууном. Дальше все просто, танк танкует, хил хилит, ДД бьет. На 50% жизни монстра выбегает толпа слуг и начинает вас нещадно ковырять мечами и травить ядами. С ними должен расправиться маг, друид или жрец – в зависимости от того, кто на данный момент владеет масс атакой.
3) Цитадель Тьмы – Тенебра


Цитадель Тьмы – достаточно небольшой по площади инстанс. Почти каждый монстр, обитающий в цитадели, может задать хорошую трепку не только отдельному игроку, но и целой группе, особенно если она плохо подготовлена. Все дело в том, что они имеют не только высокие показатели атаки, но и достаточно необычные способности. Пройти с легкостью это приключение вам не поможет весь ваш опыт, полученный в предыдущих битвах. А все дело в том, что цитадель тьмы относительно мала в размерах, а следствие этого - плотность паков очень высокое. Добавить к этому дезориентирующие заклинания противников, например, страх, и вашему персонажу придется потратить достаточно много времени, чтобы освоить это место.
Противники представлены небольшим ассортиментом в виде 5-6 различных классов, при этом каждый из них нуждается в особом подходе.

Боссы, которых необходимо будет пройти:

Карлос Ди Дусер - достаточно серьезный противник. Босс связан с двумя лютыми нетопырями, которые могут призывать обычных мышек, именно поэтому желательно в первую очередь расправиться с ними. Сам босс способен наносить небольшие повреждения, но обладает хорошим запасом здоровья, и может использовать контролирующие заклинания.
Тень – босс, который станет своеобразной проверкой хила вашей группы. Сам он не обладает большим количеством здоровья, имеет средний урон, но при этом способен превращать все входящее лечение в урон.
Арманд ди Дусер – является главным боссом Цитадели Тьмы. После разговора с голограммой кора..., босс теряет свою неуязвимость и вы сможете убить его. Босс обладает достаточно большим количеством здоровья и хорошей сопротивляемостью к воздействию магии, что может затянуть бой. Ко всему прочему, Арманд умеет хорошо контролировать цели.

Общие:
4) Боковой Храм Тенсеса (уровень 27+) - вход в центре СЗ сбоку храма
Промежуточный инстанс, который проходится по ходу выполнения цепочки заданий из цикла «Тайны мира».

5) Центральный (Большой) Храм Тенсеса (уровень 33+).


Первый босс является своеобразной проверкой для группы, и показывает, насколько вы готовы к прохождению Храма. Бьет не сильно, но значительно увеличивает стоимость заклинаний и способностей, что в свою очередь очень затрудняет их применение. Призывает помощников – водных элементалей.
Второй босс для Лиги очень похож на предыдущего. Развешивает массовые доты, которые легко снимаются жрецом. Группа должна находиться на максимальном расстоянии от танка. Босс призывает 2-3 помощников, которых необходимо быстро ликвидировать. Именно они являются первой серьезной проблемой на Нефер Уре.
Воисвет (Империя) - для прохождения этого босса необходимо Воисвета и его помощника развести как можно дальше друг от друга. Сначала устраняется помощник, а потом и сам босс.
Для Лиги следующими боссами, с которыми предстоит столкнуться вашей группе, это Демон и его слуга. Тактика примерно такая же, развести их как можно дальше по углам комнаты, чтобы исключить возможность восполнения ими здоровья.
Они способны стать хорошим испытанием слаженности вашей группы. Для облегчения задачи желательно иметь в группе несколько персонажей, которые способны на некоторое время переключить внимание босса на себя.
Предпоследний босс имеет очень интересную тактику убийства. Дело в том, что игроки не могут его атаковать до определенного момента и все что им доступно, это лечение Воисвета/Нефер Ура и убийство мобов, прибегающих на подмогу.
Эффективнее всего сносить монстров не по одиночке, а сразу всем скопом, используя массовые умения, бьющие по площади или сразу несколько целей. Лекарям группы придется следить не только за показателями здоровья членов группы, но и дружественного героя, бьющегося с Гурлуксором /Воисветом. После того, как планка здоровья у недружественного персонажа упадет до определенного количества процентов, он становится доступен для пинания и вами самими, что и рекомендуется делать.
Демон Распада - финальный босс храма. Условно битву с ним можно разделить на несколько этапов. Как только ваша группа попадает в последнюю комнату, вокруг трона появляется 32 небольших демона. При смерти двух одинаковых, они начинают превращаются в демонов постарше, в итоге приходиться выдерживать 4 волны. Волны условны и динамично сменяют собою друг друга. На втором этапе вашей группе приходиться сражаться с самим демоном Распада.
6) Рейдовый инстанс на Язесе (Город Демонов).
Первое приключение, которое медленно, но верно обрастает новыми стражами и серьезными противниками, готовыми бросить вызов уверенным в своих силах игрокам.
Рекомендуется проходить рейдом в количестве из 24 человек.
Боссы, которых вы встретите: Погром, Жор, Пучина, Арманд ди Дусер, Жало степных, Кровавое Око, Гурлусхор и его двойники, таинственный Хозяин.
На каждого из них разрабатывается своя отдельная тактика прохождения и требует максимальной концентрации и сыгранности всех членов рейда.


Комментировать

Ссылки на страницу